《无畏契约(Valorant)》全新开发日志:每年推出六名新角色、新模式全力开发中

握拳的FPS游戏《无畏契约》早已宣布发布好长时间了,前不久拳头官方公布了新一期的开发设计系统日志,游戏的实行制作人 Anna Donlon向游戏玩家详细介绍了《无畏契约》宣布发售后她们的一些计划。

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比赛方式&超优改进

比赛方式一直全是游戏玩家关心的关键,在发布比赛方式以后,开发设计精英团队也会持续的对游戏开展提升改进,包含很多游戏玩家呼吁很高的游戏作用。例如认输、重赛、中止体制等很多改进这些,另外官方网中后期还会继续依据游戏玩家的意见反馈对游戏的稳定性开展调节等

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集和章

在《无畏契约》中有着集和章二种游戏內容设置,在其中每一集大概不断六个月時间,每章则是两月時间,换句话说每聚会包括三章。现阶段官方网计划各章发布一个新的人物角色,换句话说每日计划发布6名新人物角色。

在每一集每一章上都会进行新的游戏故事情节,为游戏玩家逐渐解除《无畏契约》的人生观背景故事,及其游戏中的众多小彩蛋故事情节。作战通行卡也会各章发布,另外每过一两周会发布一款限定皮肤,游戏的重特大升级则会在每一集的刚开始时发布。

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游戏方式

官方网表明一开始仅仅计划发布經典方式,但是想不到游戏玩家针对休闲娱乐方式的呼吁也十分的高。因而发布了定时炸弹抢攻战方式,现阶段该方式也在不断开发展趋势。最迟在第二集发布前游戏玩家应当会在游戏中见到新的游戏方式。

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游戏玩家个人行为

官方网表明现阶段在解决舞弊游戏玩家这方面的实际效果還是很非常好的,但是针对这些故意毁坏别的游戏玩家游戏感受的欠佳游戏玩家个人行为的解决也有待改善。但是现阶段官方网早已创立了重点工作组,坚信在未来几个月時间内可能见到开发设计精英团队的工作成效。

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